Exit 8: Quando o Cinema Mergulha no Loop Infinito dos Videojogos e nos Prende!

As regras de Exit 8, seja o culto jogo indie ou a recente adaptação cinematográfica, são simples: está preso numa estação de metro que se repete infinitamente. Se notar alguma anomalia no seu loop atual, vira-se. Se tudo estiver igual, continua em frente. Cada acerto leva-o a uma nova entrada onde o loop recomeça, até chegar ao fim do labirinto, a própria Saída 8.

É um conceito que se adapta perfeitamente a um videojogo em primeira pessoa, onde se tem total controlo sobre onde a sua personagem olha e se move. E é também algo que o realizador Genki Kawamura replica habilmente no filme através de longas tomadas de seguimento e movimentos de câmara amplos. Mesmo sem um comando, ou um teclado e rato, o espetador permanece imerso, a observar e a ouvir por quaisquer pequenas mudanças. Em poucos minutos, o filme deixa claro que não é apenas mais uma adaptação desinteressante de um videojogo — é uma tentativa de traduzir a experiência do jogo para um meio totalmente novo.

A Mente por Detrás da Magia: Genki Kawamura

Essa é uma tarefa intimidante para a maioria dos artistas, mas Kawamura não é estranho a saltar entre formatos. É conhecido por produzir filmes de anime populares de nomes como Makoto Shinkai e Mamoru Hosoda, incluindo Your Name e Belle. Também se destacou como autor best-seller, com livros que incluem a novelização de Exit 8.

A perspetiva de Kawamura para o filme surgiu de uma conversa com o lendário designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, que mencionou que os melhores jogos são divertidos tanto para os jogadores quanto para quem os assiste. "Então, o que tentei fazer no filme foi realmente colocar o público no lugar do jogador em certas cenas... quase como se estivessem a assistir a uma transmissão ao vivo de um videojogo noutras cenas," disse ele numa entrevista. "Essa é, estruturalmente, a linha condutora do filme."

Narrativa e Imersão: O Dilema Urbano

A adaptação de Exit 8 equilibra esse sentido de imersão com uma estrutura narrativa mais tradicional, algo que o jogo não possuía de todo. No início do filme, somos apresentados a um jovem num comboio lotado. Um homem de negócios embriagado grita com uma mãe para calar o bebé a chorar. Em vez de dizer ao funcionário agressivo para se ir embora, o jovem mete os auriculares e tenta ignorar a situação, tal como todos os outros. Acaba por sair, enquanto a mãe lacrimosa sofre o assalto verbal.

É uma cena com a qual qualquer pessoa que tenha vivido numa cidade movimentada se pode identificar — os momentos em que se sabe que se deveria tentar ajudar um estranho, mas o medo, a cobardia ou o embaraço nos retêm.

Pouco depois de receber uma chamada da sua ex-namorada, que revela estar grávida, o jovem tropeça no loop de Exit 8. Inicialmente, é apenas uma estação de metro normal, com grandes cartazes publicitários, uma cabine fotográfica e portas de manutenção aleatórias. Mas rapidamente nota que a sala se repete. Graças a um útil conjunto de instruções na parede, aprende que a sua única saída é começar a detetar anomalias, como pequenas mudanças no texto ou na forma como um empresário robótico passa por ele. E sim, as coisas ficam assustadoras rapidamente!

O Corredor Como Protagonista e a Consciência Culpada

Kawamura aponta a sua experiência em animação como uma grande influência para Exit 8. Em particular, os trabalhos de Satoshi Kon e Katsuhiro Otomo influenciaram a forma como ele externalizou o que as personagens pensavam e sentiam, bem como a forma como ele retratou a interação entre os mundos do sonho e da realidade.

"Quando estávamos a filmar, disse ao meu diretor de fotografia que a personagem principal deste filme é o corredor," disse ele. "E todas as nossas personagens humanas não têm nomes, por isso são NPCs neste corredor, que é a personagem principal. Queria que o corredor evocasse no público a sensação de que tem vontade própria. E este sinal amarelo da Saída 8 é quase como um ser divino, parecido com Deus."

Kawamura diz que pessoalmente o vê como o corredor a desafiar humanos com uma consciência culpada, mas podem-se facilmente ler outros significados. Mais importante, Exit 8 não é meramente uma recriação fiel do material de origem — adiciona o suficiente para defender a sua existência como um meio separado, um desafio que muitas adaptações de videojogos falham.

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