Fantasy Liga Portugal 2026/27: Guia Completo, Pontuação e Melhores Jogadores

Guia completo da Fantasy Liga Portugal 2026/27: tabela de pontuação, chips, wildcards, prazos limite e como escolher melhores jogadores cada jornada

A Fantasy Liga Portugal arrancou com a época 2026/27 e traz alterações relevantes: os chips passaram a poder ser usados duas vezes, há dois Wildcards com janelas fixas e o sistema de pontos bónus recompensa muito mais o trabalho defensivo. Este guia reúne tudo — tabela de pontuação completa, regras, prazos limite de todas as jornadas e o método para escolher jogadores com base em dados e não em camisolas.

Última atualização: 7 de agosto de 2026.

A Fantasy Liga Portugal em 60 segundos

A Fantasy Liga Portugal Betclic é o jogo oficial de fantasy futebol da primeira divisão portuguesa. Montas um plantel de 15 jogadores com 100 milhões de euros de orçamento, escolhes 11 titulares antes do prazo limite de cada jornada e somas pontos conforme o desempenho real desses jogadores. Um deles é capitão e pontua a dobrar. São 34 jornadas, com uma transferência gratuita por semana e um conjunto de chips que permitem jogadas de risco em momentos escolhidos.

Índice

Plantel, orçamento e formações

Todos os treinadores começam com 100 milhões de euros para montar 15 jogadores. A distribuição por posição é fixa.

Composição obrigatória do plantel

PosiçãoJogadores
Guarda-redes2
Defesas5
Médios5
Avançados3
Total15

Há ainda um limite que condiciona toda a estratégia: no máximo 3 jogadores de cada equipa da Liga Portugal. Não é possível montar meio Benfica ou meio Sporting, por muito favorável que seja o calendário.

Formações válidas

Dos 15, escolhes 11 titulares por jornada. A formação é livre desde que respeite três condições: um guarda-redes, no mínimo três defesas e no mínimo um avançado. Na prática, isto permite 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 ou 5-4-1.

A escolha da formação não é neutra. Com clean sheets a valerem 4 pontos para defesas e apenas 1 para médios, uma linha de cinco defesas em jornadas de calendário fácil rende mais do que parece à primeira vista.

Banco e substituições automáticas

Os quatro suplentes têm uma ordem de prioridade que defines tu. Se um titular não jogar um único minuto, é substituído automaticamente pelo primeiro suplente elegível que tenha jogado, desde que a formação resultante continue válida. Um defesa só pode ser substituído por outro defesa se a equipa inicial tiver apenas 3 defesas.

O guarda-redes suplente só substitui o guarda-redes titular. Os jogadores de campo seguem a ordem que definiste: o da esquerda (1) tem prioridade máxima, depois o do meio (2) e por fim o da direita (3). As substituições só são aplicadas no final da jornada.

Consequência prática: a ordem do banco não é decoração. Colocar em primeiro lugar um suplente com titularidade garantida numa equipa modesta vale pontos reais ao longo de 34 jornadas.

Tabela de pontuação completa

Esta é a tabela oficial de pontuação da Fantasy Liga Portugal 2026/27. Os dados estatísticos são fornecidos pela Opta.

AçãoPontos
Jogar entre 1 e 59 minutos1
Jogar 60 minutos ou mais2
Golo de guarda-redes ou defesa6
Golo de médio5
Golo de avançado4
Assistência3
Clean sheet de guarda-redes4
Clean sheet de defesa4
Clean sheet de médio1
Cada 2 defesas do guarda-redes1
Penálti defendido5
Golo da vitória1
Cada 2 remates enquadrados1
Penálti falhado-2
Cada 2 golos sofridos por guarda-redes-1
Cada 2 golos sofridos por defesa-1
Cartão amarelo-1
Cartão vermelho-3
Autogolo-2

A leitura estratégica: um golo de defesa vale 6 pontos e um golo de avançado vale 4. Somando o clean sheet de 4 pontos e os bónus defensivos, um lateral goleador de uma equipa organizada compete diretamente com avançados que custam o dobro.

Pontos bónus: ofensivos e defensivos

Além da pontuação base, os jogadores recebem pontos bónus pela contribuição no jogo. É aqui que se encontram os diferenciais baratos que quase ninguém deteta.

Bónus ofensivo

1 ponto por cada 2 passes decisivos. Um passe decisivo é aquele que resulta num remate à baliza — não é preciso que haja golo. Isto valoriza extremos e médios criativos mesmo em jornadas em que não pontuam diretamente.

Bónus defensivo

PosiçãoRequisitoPontos
Defesas10 ações defensivas (alívios, bloqueios, interceções, desarmes)+2
Médios e avançados12 ações defensivas + recuperações de bola+2
Guarda-redesNão recebem bónus

Cada jogador recebe no máximo 2 pontos bónus ofensivos e 2 pontos bónus defensivos por jogo, ou seja, um teto de 4 pontos extra.

Onde isto se traduz em pontos: médios de recuperação de equipas do meio da tabela, que passam o jogo a defender, atingem as 12 ações com regularidade. Custam 4,5M ou 5M e somam 2 pontos bónus praticamente todas as semanas — o equivalente a jogar 60 minutos, duas vezes.

Regras de pontuação que quase ninguém conhece

  • Clean sheet exige 60 minutos. Quem sai ao minuto 55 com 0-0 não recebe o bónus.
  • Substituído antes do golo, mantém a clean sheet. Se sai ao minuto 70 com a baliza a zero e a equipa sofre depois, o bónus é preservado.
  • O cartão vermelho não isenta. O jogador expulso continua a ser penalizado pelos golos que a equipa sofrer, e a dedução do vermelho já inclui os pontos do amarelo.
  • O golo da vitória não é o último golo. É o golo que estabelece a vantagem decisiva. Num 3-1, é o segundo golo da equipa vencedora.
  • Quem sofre o penálti recebe a assistência — exceto se for ele próprio a marcar.
  • Recargas contam. Se um remate bate nos ferros ou é defendido e alguém marca na recarga, é atribuída assistência.
  • Jornada dupla pontua duas vezes. Um jogador com dois jogos na mesma jornada recebe duas pontuações distintas, e o capitão duplica em ambas.
  • Os pontos podem mudar até 14 horas após o início do último jogo da jornada.

Transferências e a regra dos -4 pontos

  • Até ao prazo limite da Jornada 1, as transferências são ilimitadas e gratuitas.
  • A partir daí, tens 1 transferência gratuita por jornada.
  • Se não a usares, acumula — até um máximo de 5 transferências gratuitas acumuladas.
  • Cada transferência extra custa -4 pontos, descontados no prazo limite seguinte.
  • Depois de confirmadas, as transferências não podem ser revertidas.

Vale a pena levar um -4?

Regra prática: um -4 só compensa se o jogador que entra render mais de 4 pontos acima do que sai, no horizonte das 3 a 4 jornadas seguintes — não na próxima. Levar dois -8 num mês é a forma mais eficiente de perder uma liga.

O teto de 5 transferências acumuladas cria uma alternativa que a maioria ignora: em vez de gastar pontos para corrigir uma jornada má, guardar duas ou três semanas de transferências permite reconstruir metade da equipa sem penalização — e sem queimar o Wildcard.

Preços dos jogadores e taxa de venda de 50%

Os preços variam ao longo da época conforme a popularidade do jogador no mercado de transferências. Não há alterações de preço antes do início da época.

O detalhe que trava muitos treinadores é a taxa de revenda de 50%. O valor de venda pode ser inferior ao preço de compra atual, porque metade do lucro obtido com o jogador fica retida, arredondada para cima aos 0,1M mais próximos.

SituaçãoValor
Preço de compra8,3M
Preço atual de mercado9,0M
Lucro gerado0,7M
Retenção de 50%0,35M → arredondado a 0,4M
Valor de venda efetivo8,6M

Implicação: só metade da valorização é convertível em orçamento. Comprar cedo jogadores em tendência de subida continua a compensar, mas não conta com o valor bruto ao planear uma reestruturação do plantel.

Wildcards: duas janelas, duas oportunidades

O Wildcard permite transferências ilimitadas numa jornada, sem penalização em pontos. Em 2026/27 existem dois Wildcards, cada um com uma janela fechada.

WildcardJanelaExpira
PrimeiroJornadas 2 a 17Prazo limite da Jornada 17 (dom, 10 jan, 17:55)
SegundoJornadas 18 a 34Fim da época

Três regras que evitam desperdício: o primeiro Wildcard não se acumula — se não for usado até à Jornada 17, desaparece. O Wildcard é ativado ao confirmar transferências com custo em pontos, anulando essa dedução, e não pode ser cancelado depois de usado. As transferências gratuitas acumuladas mantêm-se após a ativação.

Timing recomendado: o primeiro Wildcard raramente compensa antes da Jornada 6. É preciso que o calendário mostre padrões, que as titularidades assentem e que os preços se movam. Guardá-lo para a fase de jornadas duplas de outubro costuma render mais do que corrigir um arranque mau.

Chips 2026/27: o que mudou

A grande novidade da época: cada chip pode ser usado duas vezes — uma na primeira metade da época e outra na segunda. Só é possível ativar um chip por jornada.

ChipEfeitoMelhor momento
Estacionar o AutocarroPontos a dobrar para todos os defesas. Anula capitão e vice-capitão.Jornada com 5 defesas titulares e calendários muito acessíveis
Dois CapitãesCapitão e vice-capitão pontuam a dobrarJornada dupla de um clube grande
Heróis EmprestadosTransferências gratuitas ilimitadas e jogadores ilimitados de um clube, só nessa jornadaJornada dupla de uma equipa com calendário fácil

A armadilha do Estacionar o Autocarro: ao ativá-lo perdes o capitão. Se o teu capitão habitual faz 12 pontos, estás a abdicar de 12 pontos para duplicar cinco defesas. Só compensa se esperares que a linha defensiva inteira faça clean sheet — ou seja, com todos os 5 defesas titulares e adversários fracos. Ativado numa jornada errada, é uma perda líquida.

Heróis Emprestados é o chip mais mal compreendido. Como o plantel regressa ao estado anterior no prazo limite seguinte, funciona como uma aposta de uma semana: permite colocar 6 ou 7 jogadores do mesmo clube numa jornada dupla, algo impossível com o limite normal de 3 por equipa.

Restrições: não é possível ativar estes chips na mesma jornada de um Wildcard. Estacionar o Autocarro e Dois Capitães podem ser cancelados antes do prazo limite; Heróis Emprestados, não.

Prazos limite de todas as jornadas

Todas as alterações — onze inicial, transferências, capitão, prioridade do banco — têm de ser feitas antes do prazo limite. O prazo é sempre 5 minutos antes do início do primeiro jogo da jornada e está sujeito a alteração.

JornadaPrazo limite
1Sex, 7 ago 2026, 20:10
2Sex, 14 ago 2026, 20:10
3Sáb, 22 ago 2026, 15:25
4Sex, 28 ago 2026, 20:10
5Dom, 6 set 2026, 17:55
6Dom, 13 set 2026, 17:55
7Dom, 20 set 2026, 17:55
8Dom, 11 out 2026, 17:55
9Dom, 25 out 2026, 17:55
10Dom, 1 nov 2026, 17:55
11Dom, 8 nov 2026, 17:55
12Dom, 29 nov 2026, 17:55
13Dom, 6 dez 2026, 17:55
14Dom, 13 dez 2026, 17:55
15Dom, 20 dez 2026, 17:55
16Dom, 27 dez 2026, 17:55
17Dom, 10 jan 2027, 17:55
18Dom, 17 jan 2027, 17:55
19Dom, 24 jan 2027, 17:55
20Dom, 31 jan 2027, 17:55
21Dom, 7 fev 2027, 17:55
22Dom, 14 fev 2027, 17:55
23Dom, 21 fev 2027, 17:55
24Dom, 28 fev 2027, 17:55
25Dom, 7 mar 2027, 17:55
26Dom, 14 mar 2027, 17:55
27Dom, 21 mar 2027, 17:55
28Dom, 4 abr 2027, 17:55
29Dom, 11 abr 2027, 17:55
30Dom, 18 abr 2027, 17:55
31Dom, 25 abr 2027, 17:55
32Dom, 2 mai 2027, 17:55
33Dom, 9 mai 2027, 17:55
34Dom, 16 mai 2027, 17:55

Página de estatísticas: o que significa cada coluna

É aqui que se separa quem joga a sério de quem escolhe por camisola. A página oficial permite ordenar todos os jogadores por vários critérios.

ColunaO que mostraComo usar
Pontos totaisSoma acumulada na épocaFiável só a partir da jornada 8–10
FormaMédia de pontos nos jogos recentesIndicador de curto prazo — cruzar com calendário
PreçoCusto atual em milhõesComparar sempre com pontos por milhão
%SELPercentagem de equipas que tem o jogadorAbaixo de 5% é diferencial
MinutosTempo de jogo acumuladoO filtro mais subestimado de todos
Golos / AssistênciasProdução ofensiva diretaVerificar se é sustentável ou pico isolado
Clean sheetsJogos sem sofrer golosDecisivo para guarda-redes e defesas
BónusPontos extra acumuladosRevela jogadores de volume, não só de golo

A métrica que quase ninguém usa: pontos por milhão

Divide os pontos totais pelo preço atual. Um avançado de 12,5M com 60 pontos rende 4,8 pontos por milhão. Um médio de 5,5M com 45 pontos rende 8,2. Com orçamento fixo de 100M, é esta razão que determina quantos jogadores premium consegues encaixar sem deixar a defesa entregue a quatro jogadores de 4,0M.

Como interpretar a Forma

A Forma mede a média de pontos nos jogos mais recentes. É útil, mas tem três armadilhas conhecidas:

  1. Inflação por jornada dupla. Dois jogos numa jornada disparam a Forma sem que o rendimento tenha mudado.
  2. Calendário fácil já consumido. Forma construída contra três equipas do fundo da tabela não sobrevive a um Benfica–FC Porto.
  3. Pico de golo não repetível. Um hat-trick isolado distorce a média durante semanas.

Como corrigir: nunca leias a Forma sozinha. Cruza-a sempre com minutos jogados e com a dificuldade dos próximos três adversários. Forma alta, minutos garantidos e calendário acessível é o único trio que interessa.

Como usar a percentagem de seleção

A %SEL indica quantas equipas têm aquele jogador. Não mede qualidade — mede risco relativo.

  • Acima de 40%: jogador de referência. Não o ter é assumir uma perda potencial em cada jornada.
  • Entre 10% e 40%: zona neutra. A decisão depende do calendário.
  • Abaixo de 5%: diferencial puro. Ganha ligas — ou afunda-as.

A lógica muda conforme o objetivo. Numa liga privada de 20 amigos, copiar os mais escolhidos garante que ninguém se destaca. Se estás 80 pontos atrás a meio da época, só os diferenciais recuperam essa distância.

Como encontrar jogadores escondidos

Um método replicável em cinco minutos por semana, na página de estatísticas:

  1. Filtra por preço até 5,5M.
  2. Ordena por minutos jogados — titularidade primeiro, talento depois.
  3. Elimina quem tem %SEL acima de 15%.
  4. Verifica os pontos bónus acumulados: revela volume de ações que não aparece em golos.
  5. Confirma os próximos 3 adversários antes de decidir.

Com o novo sistema de bónus defensivo, os perfis que mais saem deste funil são laterais ofensivos de equipas de meio da tabela e médios de recuperação com 90 minutos garantidos.

Ligas, fases mensais e desempates

Podes competir em até 15 ligas privadas e 3 ligas públicas, além das ligas globais em que és inscrito automaticamente — a geral, a do teu clube favorito e a dos treinadores que começaram na mesma jornada.

Nas ligas clássicas, o desempate faz-se por menor número de transferências realizadas. As transferências feitas com Wildcard não contam para esse total — mais um argumento para não gastar pontos em -4 desnecessários.

As ligas clássicas dividem-se em fases mensais, o que dá uma segunda vida a quem arranca mal. As deduções de transferências feitas na jornada anterior ao início de uma fase não são descontadas dessa fase.

FaseJornadas
Geral1 a 34
Agosto1 a 4
Setembro5 a 7
Outubro8 a 9
Novembro10 a 12
Dezembro13 a 16
Janeiro17 a 20
Fevereiro21 a 24
Março25 a 27
Abril28 a 31
Maio32 a 34

Checklist semanal antes do prazo limite

  1. Confirmar lesões e suspensões do onze inicial.
  2. Verificar se há jornada dupla ou em branco à vista.
  3. Rever a ordem do banco por prioridade real de jogo.
  4. Escolher capitão e vice-capitão — o vice tem de ser alguém com jogo garantido.
  5. Decidir se a transferência gratuita compensa ou se vale acumular (até 5).
  6. Calcular se algum -4 se justifica em 3 a 4 jornadas.
  7. Avaliar se é a jornada certa para um chip — e lembrar que o Estacionar o Autocarro anula o capitão.
  8. Guardar tudo antes do prazo limite. Depois disso, só na jornada seguinte.

Erros mais comuns na Fantasy Liga Portugal

  • Escolher por clube e não por dados. O adepto e o treinador de fantasy são pessoas diferentes.
  • Ignorar minutos. Um talento no banco vale zero pontos. Todas as semanas.
  • Queimar o Wildcard na Jornada 2. O valor do chip cresce quando o calendário já mostra padrões — e expira na Jornada 17.
  • Perseguir pontos da jornada anterior. Comprar quem marcou no domingo é comprar no pico do preço.
  • Contar com o valor bruto do plantel. A taxa de 50% retém metade dos lucros.
  • Ativar o Estacionar o Autocarro sem 5 defesas titulares — e perder o capitão por nada.
  • Esquecer o limite de 3 jogadores por clube antes de fechar transferências.

Continua a ler

Regras oficiais e estatísticas atualizadas em fantasy.ligaportugal.pt.

Perguntas frequentes

Qual é o orçamento da Fantasy Liga Portugal?

O orçamento é de 100 milhões de euros para montar um plantel de 15 jogadores: 2 guarda-redes, 5 defesas, 5 médios e 3 avançados.

Quantos pontos vale um golo na Fantasy Liga Portugal?

Depende da posição: 6 pontos para guarda-redes e defesas, 5 para médios e 4 para avançados. Uma assistência vale sempre 3 pontos.

Quantos jogadores do mesmo clube posso ter?

No máximo 3 jogadores de cada equipa da Liga Portugal. A exceção é a chip Heróis Emprestados, que permite jogadores ilimitados de um clube durante uma única jornada.

Quantos Wildcards há em 2026/27?

Dois. O primeiro está disponível entre as jornadas 2 e 17 e expira no prazo limite da Jornada 17. O segundo fica disponível a partir da Jornada 18. Não é possível acumular os dois.

Quantas transferências gratuitas posso acumular?

Até 5 transferências gratuitas. Cada transferência adicional custa 4 pontos, descontados no prazo limite da jornada seguinte.

A chip Estacionar o Autocarro anula o capitão?

Sim. Ao ativar o Estacionar o Autocarro não tens capitão nem vice-capitão nessa jornada. Em troca, todos os defesas pontuam a dobrar.

Porque é que o valor de venda é inferior ao preço do jogador?

Porque se aplica uma taxa de revenda de 50% sobre o lucro obtido com esse jogador, arredondada para cima aos 0,1M mais próximos. Se compraste a 8,3M e o jogador vale 9,0M, vendes por 8,6M.

O capitão pontua a dobrar em jornada dupla?

Sim. Se o capitão jogar os dois jogos da jornada, recebe o dobro dos pontos em cada um deles.

Atualizamos este guia a cada jornada. Recebe as dicas antes do prazo limite no nosso canal: t.me/cupaonahora.

Google News

Siga o NetThings no Google News

Fique a par de todas as novidades tecnológicas em tempo real.

⭐ SEGUIR NO GOOGLE NEWS

Acompanhe-nos também em:

-->