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Já podes utilizar Multibanco sem cartão com MBWay

Já era possível Levantar dinheiro com a aplicação MBWay e agora completou-se com mais um leque de opções.

Já imaginaste utilizar o MULTIBANCO sem precisares da carteira?

Agora já é possível fazer tudo o resto: pagar as contas, carregar o telemóvel ou o passe, fazer transferências, consultar o saldo e muito mais!

Como funciona? 

É simples, basta seleccionares a tecla verde no MULTIBANCO e seleccionares a opção “Utilizar MULTIBANCO”.

De seguida, na tua app, escolhes o cartão com o qual pretende utilizar o MULTIBANCO, selecciona a opção “Utilizar MULTIBANCO”.

MBWAY Utilizar Multibanco sem cartão

De seguida com a câmara do MB WAY lês o QR CODE que surge no ecrã da Caixa MULTIBANCO.

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Por último basta confirmar na app com o teu código MB WAY e a tua sessão fica iniciada no MULTIBANCO!

A partir daí podes fazer qualquer operação multibanco.

Começou a Beta Aberta do Space Junkies™ na PlayStation(R)4


Começou no dia 21/03/2019 a Beta Aberta do Space Junkies™ na PlayStation®4

Título da Ubisoft para o PlayStation®VR estará disponível a partir do próximo dia 26 de março

aqui o vídeo

Começou a 21 de março de 2019 a Beta Aberta do Space Junkies™, o título da Ubisoft para o PlayStation®VR, que estará disponível já no próximo dia 26 de março. Beta poderá ser jogada de forma gratuita até dia 24 deste mês.

De realçar que, pela primeira vez, os jogadores do PlayStation®VR terão a oportunidade de desafiar ou de colaborar com os jogadores do PC graças ao suporte crossplay entre o PlayStation®VR e outros dispositivos de realidade virtual.

Neste shooter de estilo arcada para realidade virtual onde a perícia é tudo, importa mencionar que os jogadores terão que participar em batalhas espaciais frenéticas de forma a aniquilar os seus rivais. Depois, terão que entrar nas traiçoeiras Arenas Orbitais (Orenas) e embarcar em mortíferas partidas 1v1, 2v2 e todos contra todos, entre outros modos. Além disto, em Space Junkies™, os jogadores terão ainda a oportunidade de voar pelas Orenas com o seu jetpack a velocidades alucinantes enquanto se esquivam, e de esconder e tirar partido do cenário em redor para surpreender os seus adversários. 

Neste título da Ubisoft, os inimigos atacarão a partir de qualquer ângulo, e por isso é importante que os jogadores se lembrem de olhar para cima, e de partir para a ofensiva com duas armas em riste ou troquem uma delas por um escudo de forma a bloquearem ataques que podem chegar de qualquer direção.

aqui algumas imagens.

Sabe mais no Blog Oficial da PlayStation®.

Segue em http://www.facebook.com/PlayStationPTwww.twitter.com/PlayStationPT www.instagram.com/PlayStationPT

Spring Equinox Sale na Tomtop

É um promoção de boas vindas da primavera com várias coisas interessantes mas que tem como cabeça de cartaz o facto de puderes ganhar 20000 pontos!

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Pontos esses que podem servir para ires ás compras.

Tens ainda Cupões para descontar caso faças o pagamento por Paypal.

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Para ganhares os 20000 pontos tens que partir o ovo. Os 20000 pontos são o prémio máximo mas existem outros prémios também.

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Outra vertente desta promoção é o Social Saving, que basicamente guardas e partilhas com os teus amigos aquilo que queres comprar. Esse Social Saving dá-te descontos maiores do que aqueles que já tens.

Depois tens a Big Descount Area que é uma area de bons descontos, Seguido da End of Season Area, que são produtos de fim de estação que logo de seguida dão lugar aos novos produtos que aí v~em.

É portanto uma promoção com bastantes categorias e interessante.

Fica o link para a aproveitares.

Link da Promoção: http://bit.ly/2TVZEiW

P.S.:Para valores superiores a 21€ usar o Dutty Free Shipping como método de envio. Assim não terás problemas com alfandega.

Detetor de radioatividade desenvolvido em Portugal e instalado em Almaraz

Investigação da Universidade de Aveiro

Detetor de radioatividade desenvolvido em Portugal e instalado em Almaraz

A Universidade de Aveiro (UA) tornou possível medir em tempo real os níveis de radioatividade da água dos rios utilizada pelos sistemas de refrigeração das centrais nucleares. É o caso da central espanhola de Almaraz, que utiliza a água do Tejo para arrefecimento, e onde a UA acaba de instalar o recém desenvolvido detetor de trítio, um elemento radioativo cuja presença na água em elevadas quantidades fará disparar os alarmes.

Até hoje as análises aos níveis de trítio das águas libertadas no arrefecimento dos reatores nucleares eram realizadas em laboratório, com os tempos de demora, entre a recolha das amostras de água, o envio, a análise e a divulgação dos resultados, a poderem atingir 3 a 4 dias. Agora, com a elevada sensibilidade conseguida com o detetor da UA os níveis de trítio já podem ser acompanhados em tempo real. E se houver um súbito aumento da radiação na água, com a monitorização em tempo real, o alarme é imediato e as medidas de contenção poderão ser rapidamente aplicadas.

Desenvolvido no laboratório do Instituto de Nanoestruturas, Nanomodelação e Nanofabricação (I3N) do Departamento de Física da UA, o detetor centra-se no trítio, um material indicador da presença de outras partículas radioativas. Isótopo do hidrogénio, o trítio é produzido na água de arrefecimento dos reatores nucleares quando os neutrões interagem com o núcleo do hidrogénio presente nas moléculas de água.

Selo de garantia da qualidade da água

“A medição de trítio em tempo-real, para além de monitorizar o nível de radioatividade na água que retorna ao rio depois de passar pela central nuclear, pode ser usado como um alerta de eventuais problemas na própria central nuclear”, explica o investigador Carlos Azevedo que, a par com o investigador João Veloso e coordenador do projeto na UA, desenvolveu o detetor.

Detetor de radioatividade desenvolvido em Portugal e instalado em Almaraz

Foi com este desígnio que o projeto TRITIUM foi aprovado e desenvolvido no âmbito do financiamento obtido através do programa Europeu INTERREG-SUDOE onde, para além da UA, participam a Junta de Extremadura (Espanha), as universidades da Extremadura e de Valência (Espanha) e a Universidade de Bordéus (França).

A norma europeia 2013/51/EURATOM estabelece a concentração máxima de trítio em água para que esta possa ser considerada para consumo humano. “Esta norma europeia obriga a que sejam feitos outros testes de isótopos na água sempre que o trítio atinge um nível elevado, pois geralmente quando há excesso daquele material há também outros radioisótopos”, aponta o investigador.

Instalado na última semana para testes na estação de monitorizarão de Arrocampo, junto à central nuclear de Almaraz, o protótipo já está em funcionamento. Mas o futuro do detetor em tempo real de radioatividade pode passar também por outras centrais nucleares já que este novo dispositivo garante a qualidade da água consumida e o respetivo abastecimento às populações nos limites de radioatividade impostos pela norma Europeia da EURATOM.

ALTRAN PORTUGAL APRESENTA CENTRO COLABORATIVO VORTEX PARA ACELERAÇÃO DE SISTEMAS CIBER-FÍSICOS E CIBERSEGURANÇA

MULTINACIONAL PROMOVE CENTRO TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA ENTRE LABORATÓRIOS DE INVESTIGAÇÃO E LÍDERES DA INDÚSTRIA EUROPEIA

A Altran, líder global em Engenharia e Serviços de Investigação e Desenvolvimento, acaba de apresentar o VORTEX, um Centro de aceleração e transferência de tecnologia de sistemas ciber-físicos e cibersegurança em Portugal, que pretende afirmar-se como uma referência europeia no mercado dos serviços de conceção de novos dispositivos.

Vortex Altran

Liderado pela Altran Portugal, em associação com a Universidade Nova de Lisboa (UNL), através do NOVALincs, com o Intituto Politécnico do Porto/Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP/IPP) através do CISTER, com Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores- Tecnologia e Ciência (INESC TEC) através do HASLab e a plataforma de inovação Beta-i, o VORTEX pretende criar um ecossistema colaborativo entre centros de investigação, startups e líderes industriais que explorem as tendências tecnológicas emergentes e as apliquem no desenvolvimento de novos produtos que respondam aos novos desafios dos mercados.

No evento de lançamento estiveram presentes o Ministro da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, Manuel Heitor, Cyril Roger, Vice-Presidente do Grupo Altran, Célia Reis, CEO da Altran Portugal e Rodrigo Maia, CTO da Altran Portugal e Director Executivo do VORTEX, que salientaram os benefícios deste iniciativa, pela cocriação e transferência de tecnologias de laboratórios de investigação para parceiros da indústria.

Rodrigo Maia, CTO da Altran Portugal e Director Executivo do VORTEX, refere: “O Vortex permitirá antecipar tendências das tecnologias do futuro, trazendo para o mesmo centro as unidades de investigação e os fabricantes europeus, impulsionando assim uma efetiva transferência de conhecimento e cocriação de novos produtos nos setores de Automóvel, Aeroespacial, Telecomunicações, Dispositivos Médicos e Energia. A iniciativa irá arrancar nas instalações da Altran Portugal e, ao longo de 2019, terá um espaço próprio perto do nosso pólo tecnológico em Gaia. Para já, o projeto arranca com uma equipa de 10 colaboradores que saem dos diferentes parceiros e iremos contratar até 2022, mais 35 recursos altamente qualificados, maioritariamente Mestres de Doutorados.”

Para o Ministro da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, Manuel Heitor, o VORTEX “representa criar emprego com transformação digital, através de um novo tipo de instituições que vêm estimular a partilha de risco entre os sectores público e privado em investir no conhecimento e na co criação de emprego.”

Antecipar as tecnologias do futuro

O VORTEX, irá investir em programas anuais de aceleração, focados em elevar o nível de maturidade tecnológica de novos resultados de investigação que saem dos parceiros científicos, e que demonstrem a sua aplicabilidade em novos produtos industriais. A Altran, por seu lado, fará a aproximação inicial dos seus clientes a esta nova, e disruptiva capacidade de cocriação industrial, fomentando e promovendo a venda de serviços de cocriação e coconcepção no domínio dos sistemas cíber-físicos e da cibersegurança aos seus clientes.

Pesquisa da Dell EMC revela que a maioria das empresas reconhece o valor dos dados mas continuam a lutar pela proteção adequada dos mesmos

Pesquisa da Dell EMC revela que a maioria das empresas reconhece o valor dos dados mas continuam a lutar pela proteção adequada dos mesmos

A mais recente pesquisa da Dell EMC revela que o número de empresas incapazes de recuperar dados após um incidente quase duplicou em relação a 2016, de acordo com o Indicador Global de Proteção de Dados, que analisou um total de 2.200 decisores de TI de 18 países.

Destaques:
  • Em 2018, as organizações da EMEA geriam, em média, cerca de 9.47PB de dados, correspondendo a um crescimento explosivo de 569%, em relação aos 1,45PB alcançados em 2016; 
  • Na EMEA, 89% das empresas veem o valor potencial dos dados, com 29% já rentabilizado; 
  • Dos entrevistados na zona da EMEA, 77% sofreram uma interrupção nos últimos 12 meses e 31% obtiveram uma perda de dados irreparável, o dobro dos 16% em 2016; 
  • 32% dos entrevistados na EMEA mostraram-se confiantes de que a sua infraestrutura de proteção de dados está em conformidade com os regulamentos existentes. Apesar disso, apenas 14% dos inquiridos acreditam que as soluções de proteção de dados que possuem conseguirão ultrapassar todos os desafios futuros; 
  • 43% dos entrevistados na EMEA admite procurar soluções adequadas de proteção de dados para tecnologias mais recentes, como a inteligência artificial e/ou machine learning. 

Dell EMC anuncia os resultados obtidos do terceiro Indicador Global de Proteção de Dados que revelam um indicador de crescimento explosivo de dados de 569% a nível mundial e 519% na zona da EMEA e um impressionante salto nos “adotantes” da proteção de dados de, praticamente 47 pontos percentuais desde 2016 na zona da EMEA e 78 pontos a nível mundial. A pesquisa, baseada nas entrevistas a 2.200 decisores de TI de organizações públicas e privadas, com mais de 250 funcionários em 18 países e 11 setores, fornece uma compreensão abrangente do estado da proteção de dados e da maturidade das estratégias de proteção dos mesmos. Especificamente, o Indicador detetou um aumento na quantidade média de dados geridos – na zona EMEA de 1,53 petabytes (PB) em 2016 para 9,47 PB em 2018 – acompanhado de uma alta conscientização do valor dos dados.

De fato, na EMEA 89% dos entrevistados veem o valor potencial dos dados e, neste caso, 29% já rentabilizam os mesmos. Embora esse reconhecimento seja positivo, a maioria dos entrevistados continua a lutar para os proteger de forma adequada. A junção desses fatores está a impulsionar muitos dos resultados da pesquisa.

Incidentes de rutura são dispendiosos

Para as operações de negócios, a importância e o grande volume de dados tornam a proteção dos mesmos muito mais desafiadora. Incidentes de rutura ocorrem com frequência, mas mais alarmante é o aumento da perda irreversível de dados. Mais de três quartos (77%) dos entrevistados na zona da EMEA sofreram, num período de 12 meses, com algum tipo de interrupção e, por sua vez, 31% não conseguiram recuperar os dados utilizando a solução de proteção de dados existente - o dobro (16%) que em 2016.

Coincidentemente, 75% dos entrevistados da região da EMEA estão a utilizar pelo menos dois fornecedores de proteção de dados, o que os torna 42% mais propensos a experimentar algum tipo de interrupção durante o mesmo período de 12 meses, comparativamente àqueles com um único fornecedor. O tempo de inatividade dos sistemas não planeados foi o tipo mais comum de interrupção (39%) para aqueles que utilizaram dois ou mais fornecedores, seguido por um ataque de ransomware que impedia o acesso a dados (35%) e, por fim, perda de dados (28%).

Apesar do domínio referente ao tempo de inatividade dos sistemas não planeados, a perda de dados acaba por ser mais dispendiosa. Por exemplo, para aqueles que se depararam com a inatividade dos sistemas, estiveram, no total, 20 horas em modo inativo, nos últimos 12 meses, com o custo de 456.260 euros (US $ 517.872). Por sua vez, para aqueles que perderam dados, despenderam 2,14 terabytes, em média, com um preço de quase 880.446 euros (US $ 999 338). Além disso, muitos dos que sofreram uma interrupção também indicaram que tinham impactos comerciais de longo alcance, desde a confiança do cliente até ao brand equity e à produtividade dos funcionários.

Não são apenas as quantidades de dados perdidos que aumentam o preço, mas também o valor dos dados em si. É claro que as organizações reconhecem isso, pois 76% das organizações da EMEA, e 81% a nível mundial, afirmaram que levam mais a sério a proteção de dados para as categorias de dados que têm o valor monetário maior.

Desafios referentes à Proteção de Dados

Os classificados como “adotantes” de proteção de dados avançaram quase 47 pontos percentuais na EMEA (de 9% em 2016 para 56% em 2018) e, no caso dos “líderes”, aumentaram 7 pontos percentuais (de 2% em 2016 para 9% em 2018). A maioria das empresas na EMEA lutam para implementar uma solução que atenda adequadamente às suas necessidades. A maioria (94%) dos entrevistados da região da EMEA enfrenta, pelo menos, um desafio em relação à proteção de dados. Os três principais desafios incluem:
  1. A complexidade da configuração e operação do software / hardware de proteção de dados e os custos crescentes de armazenamento e gestão de cópias de backup devido ao rápido crescimento de dados, com um primeiro comprometimento de 46%; 
  2. A garantia da conformidade com regulamentos como o GDPR ficou em segundo lugar, com 44%. 
  3. A falta de soluções de proteção de dados para tecnologias emergentes ficou em terceiro lugar, com 43%; 

Para aqueles que lutam para encontrar soluções adequadas de proteção de dados para tecnologias mais recentes, 45% das empresas da EMEA afirmaram não encontrar soluções adequadas de proteção de dados para inteligência artificial e machine learning data, seguidos por aplicações cloud-native (43%) e IoT (34%).

Os desafios apresentados pelas tecnologias emergentes e o rápido crescimento dos dados estão apenas a começar a ganhar forma. Como tal, apenas 14% das organizações na EMEA acreditam que as atuais soluções de proteção de dados poderão atender a todos os desafios futuros de negócios.

A Cloud está a mudar o cenário de proteção de dados

De acordo com o Indicador Global de Proteção de Dados, o uso da cloud pública aumentou de 27% do ambiente total de TI nas organizações da EMEA entrevistadas em 2016 para 39% em 2018, em média. Quase todas as organizações entrevistadas (98%) que usam a cloud pública também estão a aproveitar a situação como parte da sua infraestrutura de proteção de dados. Os principais casos de uso para proteção de dados na nuvem pública incluem:
  1. Serviços de backup / snapshot para proteger as cargas de trabalho desenvolvidas na nuvem pública usando novas arquiteturas de aplicativos (37%). 
  2. Backup de cargas de trabalho / dados no local (37%). 
  3. Proteger aplicativos SaaS específicos (36%). 
  4. Versões de software de proteção de dados no local habilitados para cloud, para proteger cargas de trabalho de cloud pública (35%). 
  5. Serviços de backup / snapshot para proteger as cargas de trabalho desenvolvidas na nuvem pública usando arquiteturas de aplicativos legados (36%). 

Ao considerar soluções de proteção de dados num ambiente de cloud pública, o crescente universo de dados desempenha um papel especialmente crítico, conforme indicado por 62% dos entrevistados da EMEA estes consideraram as opções de escalabilidade como importantes. Especificamente, 38% citaram o impacto da infraestrutura de proteção de dados ou serviços necessários para proteger em escala, enquanto 37% citaram a capacidade de dimensionar serviços conforme o aumento das cargas de trabalho da cloud pública.

O Regulamento é um catalisador iminente para a evolução 

As regulamentações da privacidade de dados, como o Regulamento Geral de Proteção de Dados da União Europeia (GDPR), são relativamente novas e o verdadeiro impacto sobre a indústria de dados ainda não foi alcançado. No entanto, rapidamente se tornou um ponto focal, já que a conformidade com a regulamentação foi classificada nos três principais desafios de proteção de dados por 44% dos entrevistados. Além disso, apenas 32% das organizações inquiridas na EMEA sentem-se muito confiantes de que a infraestrutura e os processos atuais de proteção de dados da sua organização estão em conformidade com as regulamentações regionais. Este sentimento está a começar a traduzir-se em realidade, pois 14% dos entrevistados da EMEA cuja organização sofreu perda de dados ou tempo de inatividade não planeado nos últimos 12 meses relataram o pagamento de multas punitivas como resultado.

Citações: 

Tecnologias emergentes como IA e IoT são habitualmente o foco da transformação digital de uma organização, contudo os dados gerados por estas tecnologias são essenciais em sua jornada de transformação”, disse Beth Phalen, presidente e gerente geral da Divisão de Proteção de Dados da Dell EMC. “O crescimento de 47% dos adotantes de proteção de dados e o fato de que a maioria dos negócios agora reconhece o valor dos dados prova que estamos em um caminho positivo para proteger e aproveitar os dados que impulsionam o progresso humano.

Recursos Adicionais:

Para obter uma visão detalhada do Indicador Global de Proteção de Dados, incluindo infográficos globais e regionais, visite www.dellemc.com/gdpi.

NavixSport, a app para desporto em direto...

Eu gosto de coisas simples de usar e funcionais, e esta app é isso... Tem os principais eventos desportivos e a hora a que iniciam, clica-se no evento, ver canal, espera-se 10 segundos e já está... muito boa qualidade de imagem e estabilidade...

Para os utilizadores de IOS a app está disponível na Apple Store, às 2ªs, 5ªs e 6ªs feiras... é só procurar e fazer o download...

Os comentários normalmente são em Inglês, mas para mim isso é um plus... devido ao nível dos comentários nos canais portugueses... não tem os jogos todos mas tem os principais...

Download aqui: http://bit.ly/2URSKaH






Muito bom mesmo, pena não ter os eventos todos, mas é gratuito e sem publicidade, como se quer...

Um abraço
Mig

ITO - NET Things: Geekbuying com grandes promos nos Armazéns Europeus...

A Geekbuying está com grandes promos nos seus melhores armazéns europeus, o Italiano e o Espanhol, com entregas em 5 dias no máximo... não percam... o Xiaomi Stratos 2 custa 143.00€ no armazém espanhol... Armazém Espanhol: http://bit.ly/2FhlXVM Um abraço Mig

Primeiro DLC de Beat Saber já está disponível


Primeiro DLC de Beat Saber já está disponível

aqui o trailer oficial

A PlayStation® acaba de anunciar que já está disponível o primeiro DLC, que é um pack de músicas, de Beat Saber, um título que oferece uma experiência única à base de ritmo e ação criada em torno do PlayStation®VR e que é, pelo quarto mês consecutivo, o jogo mais vendido dentro do catálogo do PS®VR.

De salientar que este jogo é uma experiência de Realidade Virtual frenética e única que combina um grafismo estonteante à base de neón, música eletrónica criada à medida do jogo e uma jogabilidade bem afinada. Com um sabre em cada mão os jogadores terão que cortar as batidas conforme estas voam na sua diferção, fazendo corresponder a direção e a cor marcadas nas mesmas para ganharem pontos e manterem a música a tocar. Para isso vão precisar de um par de comandos PlayStation Move. Também terão que mover todo o corpo para evitarem obstáculos, desviando-se para o lado e agachando-se enquanto mantêm o ritmo e cortam as batidas, à medida que o ritmo aumenta.

O título, fácil de jogar e divertido de dominar, está disponível na PlayStation®Store por apenas 29,99€.

Este pack de músicas chega-nos pela mão da editora discográfica canadiana e independente Monstercat, conhecida por juntar grandes artistas especializados em diferentes tipos de música eletrónica, como dance, drum and bass, house, entre outros.

Este novo pack de músicas, Monstercat Music Pack Vol.1, custa 12,99€ e está disponível na PlayStation®Store. Inclui os seguintes temas:
  • Boundless' - Aero Chord
  • Emoji VIP' - Pegboard Nerds
  • Epic' - Tokyo Machine
  • Feeling Stronger (feat. Charlotte Colley) [High Maintenance Remix]' - Muzzy
  • Overkill' - RIOT
  • Rattlesnake' - Rogue
  • Stronger (feat. Emel)' - Stonebank
  • This Time' - Kayzo
  • Till It's Over' - Tristam
  • We Won't Be Alone (feat. Laura Brehm)' - Feint

Todas estas canções podem ser adquiridas individualmente no próprio jogo por 1,99€ e podem ser desfrutadas em cinco níveis de dificuldade.

aqui algumas imagens.


DNI entrega €546 mil a 6 projectos de jornalismo digital portugueses na sexta ronda de financiamento

DNI

O Digital News Initiative acaba de divulgar a disponibilização de €546,000 a 6 projectos de jornalismo digital portugueses na sexta ronda do Fundo de Inovação do Digital News Initiative

Em Portugal os projectos a financiar são:

Projectos Médios (2)

Região de Leiria - Easy2B - 200.000€ - Easy2B é uma plataforma digital de monetização inteligente e de fácil utilização que combina os interesses dos publisher de media locais e os pequenos negócios locais.

Jornal Público - Fórum Público - €146,454 - Forum Publico é uma plataforma para discussão online que inclui conversação online em tempo real entre utilizadores e jornalistas bem como um sistema de recompensa para encorajar utilizadores a tornarem-se membros activos e, em última instância, subscritores.

Protótipos (4)

Açormedia, SA, - The media and the new generations - 50.000€ - O projecto irá dar voz às escolas, promover, simultaneamente, a literacia de media entre as gerações mais novas e ligar toda a região numa única plataforma que terá conteúdos com regras jornalísticas e disponível ao público em geral.

Inês Bravo - Apanhado na FAKE - 50.000€ - Com a abordagem de gamification, crianças entre os 6 e os 12 anos irão descobrir como podem detectar fake news. A plataforma irá trabalhar com professores, jornalistas e crianças.

INESC TEC - MAAX-360 - Multimodal Ambisonics-Augmented eXperiences em vídeos interactivos 360º - 49.990€

Diogo Queiroz Andrade - €49,200 - Notícias Hiperlocais em AR - Desenvolvimento de um protótipo completamente funcional para a produção e distribuição de notícias dentro de uma plataforma de realidade aumentada.

Desde a primeira ronda em Fevereiro de 2016 , o Fundo de Inovação Digital News Initiative Innovation já atribuiu a projectos portugueses cerca de €7.733M.

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Post de Ludovic Blecher, Head of the DNI Innovation Fund

Fundo de Inovação Digital News: 662 projectos financiados para impulsionar a inovação na indústria de notícias na Europa

Em 2015, a Google lançou o Fundo DNI, uma iniciativa aberta a publishers de todas as dimensões para apoiar jornalismo de elevada qualidade através da tecnologia e da inovação. Após 3 anos e seis rondas bem sucedidas olhamos agora para o impacto que o Fundo teve na indústria de notícias na Europa. Só na última ronda proporcionámos mais de 25 milhões de euros para apoiar 103 projectos em 23 países. Com isto, chegamos a um total de 662 projectos apoiados em mais de 30 países.  


52% das candidaturas da 6ª ronda são provenientes de estreantes no fundo DNI

Tal como em rondas anteriores, ficámos impressionados com a diversidade e da qualidade dos projectos que foram submetidos. 162 das candidaturas surgem da colaboração entre publishers, startups e académicos. É igualmente de realçar que 52% das candidaturas vieram de estreantes no Fundo DNI.


Mais uma vez, voltámos a pedir aos candidatos - aos grandes (até €1 milhão) e médios projectos (até €300.000)   - para virarem a sua atenção para uma das questões mais prementes identificadas pelo ecossistema de notícias: a diversificação das fontes de receitas. Ficámos entusiasmados por ver a ampla variedade de abordagens de alguns dos grandes nomes desta indústria juntamente com estreantes. Os projectos de inteligência artificial e de machine learning continuaram a ser o principal foco tecnológico e as candidaturas à 6ª ronda demonstraram um claro interesse na exploração de oportunidades para gerar assinaturas, criar novos modelos de pagamentos, entre outros.  

Entre os candidatos aos protótipos (até €50,000) onde entre os critérios está a inovação, surgiram novas e estimulantes abordagens com indivíduos, organizações e empresas a olharem para tudo, desde a verificação de factos à realidade aumentada.   

Olhando para o futuro: Google News Innovation Challenge na Europa para apoiar as notícias locais

Estimular a inovação no seio da indústria de notícias demora tempo. Estamos a olhar para o longo prazo. É por isso que lançamos há um ano o Google News Initiative, um compromisso de $300 milhões para ajudar o jornalismo a prosperar. Enquanto parte destes esforços - e após um teste piloto na Ásia — o GNI Innovation Challenge vai chegar à Europa.

Aposta da Signify em inovação foi reconhecida com 11 prémios em design de iluminação

11 produtos – desde a nova app Philips Hue até à Philips GreenPerform Highbay Elite – receberam prémios na 66ª edição dos iF Design Awards em Hamburgo.

Aposta da Signify em inovação foi reconhecida com 11 prémios em design de iluminação

A Signify (Euronext: LIGHT), líder mundial em iluminação, viu reconhecida a sua performance best in class ao receber 11 prémios nos 2019 iF Design Awards em Hamburgo. 67 jurados internacionais de 20 países avaliaram 6.400 inscrições de 50 países e a Signify ganhou um prémio na categoria iF Communications Design e 10 prémios na categoria iF Product Design.

Estas vitórias são uma prova do excelente design e do compromisso da Signify para ser a empresa líder em inovação de iluminação conectada para a Internet of Things (IoT). A Signify assume o compromisso de investir em Design e em I&D (Investigação e Desenvolvimento), já que ambos têm um papel fundamental na reformulação do seu negócio. Durante os últimos cinco anos, a Signify reinventou o seu portfólio, liderando a transformação da iluminação convencional para LED’s com produtos, sistemas e serviços de iluminação conectada.

O sucesso desta transformação é evidente nos prémios atribuídos, que vão desde iluminação de escritório conectada a uma rede sem fios, até à nova Philips Hue app, que incorpora as recomendações dos utilizadores para tornar ainda mais fácil a criação de ambientes especiais e a iluminação da casa mais inteligente.

“Ganhar prémios não reflete unicamente o nosso investimento em I&D e Design, é também a nossa visão”, afirmou Olivia Qiu, diretora de inovação da Signify. “As nossas equipas de I&D e Design trabalham de forma verdadeiramente integrada e motivadas pelas necessidades dos consumidores. O design, por exemplo, não é apenas um conceito para tornar os produtos mais atrativos. Ele é, desde o início, parte integrante de todas as decisões que tomamos e é definido de acordo com as necessidades dos utilizadores”.

Lista completa de prémios da Signify no iF Design Awards:

iF Communications Design

Philips Hue App 3.0
Com uma experiência de utilização melhorada e novas características, esta versão da app leva o mundo da iluminação conectada a todo o universo de consumidores.

iF Product Design

Philips Hue Adore
Desenhado especificamente para ambientes húmidos como o da casa de banho, o espelho Philips Hue Adore cria as condições de iluminação ideais, sem sombras indesejadas.

Philips Hue Liane
A Philips Hue Liane é uma luz de parede branca ou colorida que projeta a luz de forma indireta. Philips Hue Lightstrip Outdoor Fina e compacta, a Philips Hue Lightstrip Outdoor permite iluminação exterior em locais inacessíveis com o design tradicional.

Philips Hue Play
A compacta e altamente versátil família de barras de luz Philips Hue Play permite experiências de iluminação imersivas enquanto vemos televisão.

Philips High Lumen Master LEDspot
Os Philips High Lumen Master LEDspots são duradouros, eficientes em termos energéticos e compatíveis com a maioria das luminárias de halogéneo, minimizando os custos de operação e manutenção.

Philips MasterConnect LEDtube
O Philips MasterConnect LEDtube possui tecnologia de rede sem fios de 2,4 GHz que oferece uma forma simples de atualizar para um sistema de iluminação conectada.

Philips Ledalite EyeLine
Os finos painéis modulares do Ledalite EyeLine da Philips oferecem uma vasta gama de combinações de luz direta e indireta que se adapta a qualquer ambiente interior.

Philips SmartBright Road
A Philips SmartBright Road IP65 é uma lâmpada de estrada de nova geração, fina e compacta, totalmente otimizada para focar na saída de luz.

Philips TownTune
Esta gama de luminárias urbanas oferece uma variedade de acessórios modulares que permitem que os clientes se tornem designers.

Philips GreenPerform Highbay Elite / Philips CoreLine Highbay
A nova geração GreenPerform Highbay Elite / Philips Coreline Highbay é uma luminária leve que utiliza um driver compacto e uma placa LED circular para proporcionar uma melhor gestão térmica.

Philips Lighting passou a designar-se Signify a partir de 16 de Maio de 2018.

Days Gone terá Modo Fotografia


Days Gone terá Modo Fotografia

aqui algumas imagens

O exclusivo PlayStation®4 chega já no dia 26 de abril, totalmente localizado em português

A Sony Interactive Entertainment (SIE) e a Bend Studios confirmaram que o aguardado exclusivo para a PlayStation®4 que chega já no próximo dia 26 de abril totalmente localizado em português, Days Gone, terá um Modo Fotografia

Days Gone, que atingiu recentemente a fase Gold, o que significa que o seu processo de desenvolvimento está terminado, tem lugar num mundo aberto enorme, que faz parte de uma biosfera viva onde o clima é improvável e pode ter um grande impacto no jogo. Para além disso, este mundo tem um ciclo completo de 24 horas de dia e noite que influencia não só o seu aspeto, mas também a forma como o jogo é reproduzido. A Bend Studios quis dar aos jogadores as ferramentas necessárias para que estes pudessem partilhar as paisagens arrebatadoras e alguns dos momentos inesquecíveis deste enorme mundo aberto pós-apocalítico, e por isso anunciou o Modo Fotografia para Days Gone, que tem como objetivo criar, nos jogadores, a sensação de que estão a utilizar uma máquina fotográfica verdadeira num mundo real.  

De salientar que, no painel “Characters”, os jogadores terão a oportunidade de tornar ou não visíveis, tanto as próprias personagens, como a mota de Deacon, assim como escolher uma expressão facial de entre várias opções. Já o painel “Frames & Presets” conta com 9 molduras personalizadas, várias formas e tamanhos de molduras pretas, opções para o logo de Days Gone e ainda 18 filtros diferentes.

O painel da “Lens”, por sua vez, permitirá aos jogadores ajustar o campo de visão, a distância focal, a abertura e o grão presentes nas imagens, enquanto que a função “Focus Lock” permitirá definir um ponto de foco permanente, independentemente da direção de movimento da câmara.

Com o “Advanced Mode”, por outro lado, os jogadores poderão melhorar as suas fotografias ao ajustar 55 definições diferentes através dos painéis “Bloom”, “Color Grading” e “Color Depth Grading”. Sabe mais sobre o Modo Fotografia no Blog Oficial da PlayStation®.

Com data de lançamento prevista para o dia 26 de abril, em Days Gone, os jogadores terão que conduzir uma batalha desesperada pela sobrevivência na pele de Deacon St. John, numa terra rodeada pela morte. Para isso, terão que liderar o combate contra perigosas hordas de Freakers – humanos degenerados que se tornaram em monstros canibalescos – e outras ameaças humanas temíveis. Além disto, terão ainda a oportunidade de explorar um vasto mundo aberto onde o tempo imprevisível e as diferentes horas do dia ou da noite podem apresentar perigos e causar surpresas fatais.

As reservas de Days Gone, que chega no dia 26 de abril totalmente localizado em português, já podem ser feitas, tanto nos pontos de venda habituais como na PlayStation®Store. A propósito, importa salientar que para além da Edição Standard, que corresponde ao disco Blu-Ray com Days Gone,  os jogadores também podem reservar a Edição de Colecionador, a Edição Especial ou ainda duas versões digitais do título - uma versão standard e uma Edição Deluxe Digital.

Em baixo, verifica a que é que dão acesso as Edições Deluxe Digital, de Colecionador e Especial:

Edição Deluxe Digital:
  • Conteúdos Digitais: desbloqueio antecipado da habilidade chave inglesa, 3 visuais de mota de vadio e um tema dinâmico de Days Gone;
  • Livro de arte em formato digital;
  • Banda sonora original em formato digital;


Edição Especial:
  • Disco Blu-Ray com Days Gone;
  • Conteúdos Digitais: desbloqueio antecipado da habilidade chave inglesa, 3 visuais de mota de vadio e um tema dinâmico de Days Gone;
  • Caixa Steelbook®;
  • Livro de arte em formato físico e digital;
  • Banda sonora original em formato físico e digital;


Edição de Colecionador:
  • Disco Blu-Ray com Days Gone;
  • Conteúdos Digitais: 3 visuais de mota de vadio, desbloqueio antecipado da habilidade chave inglesa, tema dinâmico de Days Gone;
  • Estátua de Days Gone;
  • Caixa Steelbook®;
  • 6 Pins de colecionador de Days Gone;
  • Livro de arte em formato físico e digital;
  • Banda sonora original em formato físico e digital;
  • Patch de Days Gone;
  • 4 autocolantes;

Novidades PlayStation(R)Store desta semana incluem Sekiro™: Shadows Die Twice, The Messenger e muito mais


Novidades PlayStation®Store desta semana incluem Sekiro™: Shadows Die Twice, The Messenger e muito mais

Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! e Fate/EXTELLA LINK também estão entre os destaques da semana

Esta semana, à semelhança do que é habitual, marca a chegada de diversos jogos à PlayStation®Store. Em destaque estão títulos como Sekiro™: Shadows Die Twice e The Messenger, entre muitos outros. 

Sekiro™: Shadows Die Twice é um intenso jogo de ação e aventura na terceira pessoa que se desenrola no Japão do século XIV. Nesta experiência de jogo sombria e brutal da FromSoftware, a criadora do Bloodborne e do Dark Souls, a morte não será fácil. Os jogadores terão de entrar na pele de um guerreiro caído em desgraça e resgatado à morte para salvar o seu mestre e vingar-se do seu arqui-inimigo. Depois, terão de explorar um vasto mundo interligado, enfrentar adversários marcantes e travar duelos frente a frente intensos. Para derrubarem os seus adversários e combinarem a dissimulação e a verticalidade para matar a partir das sombras, em Sekiro™: Shadows Die Twice os jogadores terão ainda de utilizar um arsenal de próteses mortíferas e poderosas habilidades ninja. Sabe mais na PlayStation®Store.

Já em The Messenger, um jovem ninja parte para uma aventura num mundo amaldiçoado para entregar um pergaminho fundamental para a sobrevivência do seu clã. No entanto, o que inicialmente parece ser um clássico jogo de plataformas e ação, rapidamente se transforma numa expansiva aventura, repleta de emoções, surpresas e humor. Clica aqui para saber mais.

Esta semana há mais novidades na PlayStation®Store e a SNK 40th Anniversary Collection é uma delas. Com esta coleção, é possível jogar 24 clássicos SNK, tais como a trilogia de Ikari, Psycho Soldier, Crystalis e muito mais. 

As novidades não ficam por aqui e os títulos Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! e Fate/EXTELLA LINK também estão entre os destaques da semana na PlayStation®Store. De salientar que, no primeiro, os jogadores terão de explorar os desafios das masmorras intermináveis (‘Insatiable Hunger’) e travar amizade com os monstros graças ao novo Buddy System. Já no segundo, terão de pôr à prova as suas habilidades e entrar em batalhas online 4-4 com até 7 outros jogadores. Vê aqui algumas imagens.

Consulta aqui a lista completa de todos os destaques da semana na PlayStation®Store.  

Até ao próximo dia 26 de março, importa ainda recordar que está em vigor uma promoção que inclui um desconto de 25% na subscrição anual do PlayStation®Plus, o que significa que os jogadores poderão usufruir de todas as vantagens deste serviço por apenas 44,99€ em vez dos 59,99€ habituais.

Equipa Aston Martin e Nicolás Rubilar vencem competições do primeiro World Tour dos FIA-Certified Gran Turismo Championships 2019


Equipa Aston Martin e Nicolás Rubilar vencem competições do primeiro World Tour dos FIA-Certified Gran Turismo Championships 2019

Nova temporada arrancou no passado fim de semana no Pavillon Gabriel, em Paris

aqui algumas imagens

Arrancou no passado fim de semana, no Pavillon Gabriel, em Paris, uma nova temporada da série FIA-Certified Gran Turismo Championships, que contou com a presença dos finalistas da competição do ano passado, considerados os melhores jogadores do mundo de Gran Turismo® Sport, o aclamado título de condução desenvolvido, em exclusivo, para a PlayStation®4.

Seguindo o mesmo formato dos World Tours anteriores, a série de 2019 foi dividida em duas competições: a Nations Cup (que decorreu no sábado) e a Manufacturer Series (que decorreu no domingo), o que significa que os participantes tiveram a oportunidade de competir individualmente representando o seu país (ou território) na Nations Cup, ou de fazer parte de uma equipa internacional com o fabricante escolhido nas Manufacturer Series.

No final, e depois de uma fantástica prestação, a equipa Aston Martin venceu a taça das Manufacturer Series, graças ao excelente trabalho de equipa de Thomas Compton-McPherson [PSN ID: cubertom], Yoshiharu Imai [PSN ID: legacy0193] e Christopher Marcell [PSN ID: thisisridicolous] da Grã-Bretanha, Japão e EUA respetivamente.

Já Nicolás Rubilar [PSN ID: FT_NicoR], do Chile, foi o grande vencedor da corrida final da Nations Cup (que foi o culminar de outros eventos como a qualificação do top 6, a meia-final do Grupo A, a meia-final do Grupo B e Repescagem), onde também participou o português Carlos Salazar [PSN ID: pcm_stj], que ficou em 8º lugar. Depois de uma corrida brilhante, e com milhares de fãs a assistir, o chileno assegurou, assim, um lugar na Final Mundial, que irá decorrer ainda este ano.

No total, foram mais de 50 os pilotos de 17 países que participaram, este fim de semana em Paris, na primeira de seis World Tours da Nations Cup e da Manufacturer Series.

Recorda, através dos links abaixo, as competições deste ano em Paris, com comentários em português:

De realçar que a série FIA-Certified Gran Turismo Championships foi criada com o objetivo de dar a conhecer os melhores talentos em simulador de corridas de todo o mundo, e tem vindo a ganhar cada vez mais reconhecimento por parte de jogadores, espetadores, fabricantes e media. Estamos a falar de eventos de classe mundial que oferecem uma oportunidade única para todos aqueles que queiram mostrar as suas habilidades ao volante.

De realçar ainda que os vencedores do campeonato irão participar, com os seus troféus, na gala de entrega de prémios da FIA em dezembro, onde irão receber as mesmas honras de um campeão dos desportos motorizados do mundo real.

Este fim de semana, em Paris, importa ainda mencionar que se ficaram a conhecer mais detalhes das próximas World Tours de Gran Turismo™, uma série de eventos em direto em localizações de todo o mundo, onde serão convidados a participar os melhores pilotos do momento, em função dos seus resultados na competição online:
  • World Tour 2019 - Nürburgring: 22-23 de junho
  • World Tour 2019 - Nova Iorque: 24-25 de agosto
  • World Tour 2019 - Red Bull Hangar 7 - Áustria: 14-15 de setembro
  • World Tour 2019 - Tóquio: 26-27 de outubro
  • World Tour - FINALS - Lugar por confirmar: 23-24 de novembro

O Gran Turismo Championship, que celebrou em 2018 com grande sucesso a sua primeira temporada, é certificado pela Federação Internacional do Automóvel e este ano regressa para que se possa admirar uma vez mais os melhores pilotos de Gran Turismo™ do planeta.

Para saber mais novidades sobre as próximas etapas da série FIA-Certified Gran Turismo Championships 2019 clica aqui e está atento ao Blog Oficial da PlayStation®.

Notas:
Sobre a FIA-Certified Gran Turismo™ Championship // Nations Cup
A Nations Cup é uma competição onde diferentes países e territórios competem pela vitória. O país (ou território) de um jogador será atribuído automaticamente com base na informação registada no ID online da PSN usado para fazer login no jogo. Não há restrições relativamente ao país de origem dos carros participantes.

FIA-Certified Gran Turismo™ Championship // Manufacturer Series
A Manufacturer Series é uma competição onde os jogadores assinam um contrato de afiliação com o fabricante que elegem e competem contra outros fabricantes para alcançar a vitória.

Google Stadia - Mais potente que XBOX e PS4 combinadas?

Pelo menos assim diz a Google.

Google Stadia

A Google quer mudar os jogo para a nuvem, o que torna este conceito muito excitante. Vamos então explicar o que é, o que consiste e se as afirmações são verdadeiras

O que é o Google Stadia?


Google Stadia é o nome do serviço de jogo de streaming do Google. Agora os jogadores podem saltar directamente para um jogo com um único clique - mesmo a partir de um vídeo do YouTube ou incorporar num site, sem instalações ou hardware.

Simplesmente funciona, e dentro de cinco segundos, de acordo com a Google. Usando o estado da infraestrutura de rede e da arte da Google, a empresa está a prometer transmissão sem problemas, desde que tenhas uma conexão suficientemente boa.

Stadia foi concebido para estar disponível em todos os lugares: o serviço baseado na nuvem funciona perfeitamente num navegador Chrome, bem como dispositivos Ultra Chromecast. Isso significa que ambos os desktops, laptops e telemóveis com Chrome, podem imediatamente transmitir um jogo e começar a jogar. Sem instalar, sem downloads, basta accionar o serviço Stadia, e os jogos estarão disponíveis.

Se estiveres numa conexão rápida o suficiente para lidar com os requisitos de dados. 60FPS, 4K e a esperança de te esticares para 8K, 120fps é sem dúvida loucos e ainda por cima podes alternar entre  dispositivos dentro de segundos, passando de jogar na tua TV para o teu telemóvel rapidamente.

A conexão é feita através de um controlador da Google que se conecta directamente a um centro de dados, ou podes utilizar o BYO, PS4, ou Switch também.

Isto é para jogos AAA, um dos primeiros será Doom Eternal, da Id Software. Que vai lançar em 2019 nos EUA, Canadá, Reino Unido e na maior parte da Europa.

É um projecto que tem vindo a ser trabalhado desde 2014 e ainda não se sabe muitos detalhes mas a Google já prometeu mais novidades, brevemente.

Questões que esta solução tem vindo a despontar no mundo da Tecnologia?


Para já apanhou de surpresa muitas das tecnológicas rivais, no mundo dos jogos, com uma solução quase acabada, segura e com pernas para andar.

Mas como é óbvio, as questões surgiram e vou enumerar aqui algumas.

Podem os jogadores de PC joga em qualquer dispositivo?

Será que isto vai matar a necessidade de PCs de alta especificação e laptops para gamers casuais e outros?

Quanto tempo vai este tipo de serviço ter concorrentes?

Fazer a compra de uma consola de 500€ mais os jogos não faz mais sentido?

Que tipo de conexão DSL / Cabo é suficiente?

Não precisamos esperar por 5G?

Os preços vão ser acessíveis?

Problemas já identificados


O maior problema é que o Google ainda não tem o conteúdo.Faltam jogos anunciados. Em vez disso, vimos Google oferecer demonstrações técnicas, lançando para os programadores na sua conferência essa bitola.

Existe sempre no ar o problema que apesar de ser uma solução fantástica, esta solução poderá morrer por falta de jogos.

Stadia tem que convencer os editores existentes a juntare,-se à sua plataforma.

Existem rumores que a Google está a começar o seu próprio estúdio de jogos, o que resolve desde já parte do problema.

Fica no entanto anunciada uma monstruosidade, que cá estaremos para ver.

Alfawise WL32 - Analise a este candeeiro com coluna bluetooth integrada

Neste momento existem centenas de gadgets diferentes, uns com utilidade, outros nem por isso.

Review Alfawise WL32

Este candeeiro de cabeceira é sem dúvida diferente e gostei bastante. Eu que gosto de musica e possibilitar-me de ouvir musica na cama sem recorrer a outros acessórios, tendo somente ali o meu candeeiro de cabeceira, agradou-me e levou-me a experimentar.

Mas como todos os gadgets tem os seus prós e contras, vamos então ver a analise detalhada.

Unboxing


Uma caixa não muito robusta mas no entanto o candeeiro vinha selado com esferovite, por isso aguenta qualquer viagem.

Review Alfawise WL32

A caixa trazia o seguinte:
  • Candeeiro Alfawise WL32;
  • Manual Utilizador e Inglês;
  • Carregador;

Review Alfawise WL32

Design


O Candeeiro é super simples, bonito e com a parte de cima em branco, seguido da estrutura metálica de 360º onde pode efectuar as várias operações, por toque.

O Material utilizado na construção é plástico ABS e liga de alumínio.

O produto tem as seguintes dimensões: 12.50 x 12.80 x 28.30 cm e pesa cerca de 680 gramas.

Tens a saída de som de um lado.

Review Alfawise WL32

A base é cinza na borda e branco no meio com as informações do produto. O cinza é um género de borracha aderente que confere ao candeeiro bastante estabilidade.

Review Alfawise WL32

De outro lado tem a entrada para ligares o carregador.

Review Alfawise WL32

E na parte da frente tens o LED de indicação.

Review Alfawise WL32

Como podem ver, assenta muito bem em qualquer mesinha de cabeceira e podes definir as cores que quiseres de luz incidida.

Review Alfawise WL32

Utilização e Funcionalidade


Muito simples de utilizar, basta ligares o candeeiro à corrente e fica pronto a utilizar.

Ele dá um aviso sonoro que está à espera de emparelhar, basta ires ao teu smartphone ou tablet e emparelhares por bluetooth com o dispositivo WL-32B, a partir dai fica pronto a transmitir as tuas musicas ou vídeos.

Em relação à luz em si, o candeeiro tem 3 níveis de brilho, mais baixo, médio e alto que alternas com um simples toque na parte metálica em qualquer sitio. O ultimo toque é para desligar.

No caso de queres alterar a cor é tocar durante mais ou menos 3 segundos e ele alterna a cor, para uma chuva de cores, muito simples até aqui.

Características


Luz Nocturna RGB: modo de ciclo automático, 256 cores RGB ou luzes monocromáticas fixas, criando uma atmosfera que permite relaxar no quarto ou na sala de estar;
Lâmpada Branca Eye-Safe Warm Desk: Baixa - Média - Alta possui 3 níveis de brilho branco quente. Brilho sem dano ocular;
A tecnologia LED de baixo consumo de energia: economiza dinheiro e minimiza o impacto ambiental;
Vida útil: até 35.000 horas;
Design Versátil: Moderno, fica bem em qualquer lado;
Controle de toque: Toca na base do sensor de 360 graus para alternar facilmente o modo de luz e brilho e ligar / desligar a energia. O painel de toque é rápido, então a luz é quente e branca, com três níveis de brilho diferentes para todos os usos. Toque de novo rapidamente, e a luz mudará seu brilho de baixo para médio. Pressione e segure o painel por cerca de 3 segundos. As luzes começarão a percorrer a bela e infinita tela colorida;
Lâmpada multifuncional: A lâmpada regulável pode ser usada como iluminação de mesa, lâmpada de leitura e lâmpada de cabeceira;
Versão Bluetooth: 2.1;
Tensão de entrada: 100 - 240V 50 / 60Hz;
Tensão de funcionamento: 12 V 1A:
Potência: 6W (branco quente), 3W (luz colorida);
Fonte de luz: MD5730 15pcs (branco morno), 9pcs (lâmpada da cor);
Temperatura de cor: 2900 - 3000K;
CRI: mais de 80Ra;
Fluxo luminoso: 450LM;
Material: ABS + liga de alumínio;

Veredicto


Como coluna é uma coluna normal, não tem nada especial, nem pensem que dá som como uma soundbar ou sistema de som. É um som para ser ouvido agradavelmente num tom baixo/médio mais do que isso é sentires um ruído de um má coluna.

A iluminação, é muito boa e realmente não mete confusão aos olhos, os níveis estão bem definidos e as cores também. O toque é sensível e também funciona muito bem.

Existe no entanto algumas coisas para serem limadas, pequenos detalhes, digamos. Um deles é, à noite quando ligo a luz e se o meu telemóvel não tiver o bluetooth sincronizado este emite um sinal sonoro num som bem audível, o que acorda quem estiver a dormir.

Uma aplicação faria falta para limar estes pequenos detalhes, mas que é realmente uma coisa diferente, que fica bem na nossa mesinha de cabeceira ou noutro lado qualquer.

O preço é bastante acessível.

Onde comprar e Preço


Link de Compra: http://bit.ly/2FpzgVJ
Cupão: GDXPWL32
Preço: 28.48€
Método de Envio: Portugal Express-S